由 Audiokinetic 开发和维护

Wwise 提供开放的 API,并且很容易集成到自研游戏引擎以及世界顶级的商业游戏引擎之中。

新的 Wwise Authoring API 可以让 Wwise 全面集成到任何引擎、工具和应用中去。它可以在任何支持 Internet 的语言,操作系统或环境中使用。

Wwise Unity Integration 是一款 Unity 插件,方便开发者在 Unity 游戏中使用 Wwise 声音引擎。该集成包含一个 Unity 插件库,Wwise SDK API 的 C# 绑定, 一些有用的组件和编辑窗。

Wwise Unreal Integration 是一款 Unreal Engine 插件,允许开发者在 Unreal 游戏中使用 Wwise 声音引擎。它可以充分利用 Unreal Engine Object 和 Blueprint 来整合诸多 Wwise 功能,还可与 Unreal Engine 的 Level Sequencer 完全集成并提供声笼支持。了解更多信息

经第三方分销

Wwise 可以轻松集成到自研游戏引擎和世界顶级的商业游戏引擎之中,也可以集成到任何工具和应用中。第三方集成是由我们的合作伙伴开发和维护的。

本集成由Crytek开发和维护,并提供技术支持。所有的CryEngine授权和订阅版本都自带本集成。商业项目必须取得 Wwise 有限商用授权或者商用授权。CryEngine 用户在购买所有 Wwise 授权类型时都享有10%的折扣。

本集成由 Steinberg 开发和维护。通过Game Audio Connect特性,尽情享受Nuendo 7(或更新版本)和Wwise之间实施无缝的连接吧。Steinberg Nuendo 为声音创作、作曲、对话录音、混音和中间件交互提供至高的兼容性、灵活性和最丰富的功能集。

此集成包由 Linux Foundation 开发、维护并提供技术支持。Open 3D Engine (O3DE) 是一款 Apache 2.0 授权的跨平台 3D 引擎,允许开发者和内容创作者利用免费资源自由地构建 AAA 游戏、影院级 3D 环境和高保真模拟。

管理的社区

社区集成由社区开发和维护。如果您想更多地了解游戏引擎集成,请查看 Wwise SDK。如果您对创建自己的集成有兴趣,请查看新的 Wwise Authoring API,它可以让 Wwise 全面集成到任何引擎、工具和应用中去。

BaseHead 5.1 集成 – BaseHead

此 Wwise 集成通过 WAAPI 实现,方便在 Wwise 和 BaseHead 之间来回传递 Wwise 音频对象和参数。

COCOS2DX 集成,作者 Kakyoism

该集成演示应用展示了如何将各种 Wwise 功能集成到您的游戏中。

GameMaker Studio 集成,作者 Caklassen

一款用于 GameMaker Studio 的 Wwise 插件。 GameMaker Studio 是一个游戏创作系统。

此集成包由隶属于 Software Freedom Conservancy引擎设计团体开发、维护并提供技术支持。Godot 完全开源,可供免费使用。您的游戏您做主,引擎代码任您用。

Reaper 集成,作者 Karl Davis

Reaper 扩展可以帮助在 Wwise 中迅速导入渲染的音频文件。

ReaOpen Reaper 集成 – 由 Nikola Lukić 和 Jeremy Rogers 开发

利用这款免费的便携程序,您可以快速选择音频文件并打开原始 REAPER 工程。 

Soundminer 集成,作者 Justin Drury

Soundminer 是一个音频管理工具,可以帮助用户迅速找到和管理素材。

WAAPI 集成,作者 Bernard Rodrigue

WAAPI 示例工程,作者是 Bernard Rodrigue。包括针对 Wwise 的 Jsfxr,WAAPI Text-to-Speech 和 WAAPI Import by Name 在内,这些示例工程用于展示丰富的 WAAPI 功能的一部分。Bernard 在他博客和 2017 Austin 游戏大会的谈话中曾提到 "Wwise Authoring API 的三个开源工程"。